|
Ajatuksia
elokuvan äänileikkauksesta
Pyysivät kirjoittamaan
elokuvan äänileikkauksesta. Tässä joudun heti
toteamaan, että juttu kalpenee minkä tahansa kuvan leikkauksesta
kertovan jutun rinnalla, koska:äänileikkaus ei juurikaan
ole taiteellinen suoritus, ei kenties edes seksikäs, muodikasta
terminologiaa soveltaakseni. Äänileikkaus on prosessi,
jossa elokuvan äänisuunnitelman mukaisesti toteutettu
materiaali järjestellään äänen loppumiksauksen
kannalta siten, että kokonaisuus on looginen ja tuskitta miksattavissa.
Elokuvan
äänikokonaisuuden peruselementtien klassinen, kansainvälinen
ja käytännöllinen kolmijako on:
Nämä
pidetään aina äänileikkausvaiheessa erillään,
koska niistä tavataan tehdä esimiksaukset miksausvaiheen
aluksi. (Miten helvetissä tautologialta voisi tässä
jutussa välttyä?) Opetustyössäni tapaan puhua
"poluista", joita pitkin kuljetaan, kunnes loppumiksaus
yhdistää polut yhdeksi "valtatieksi".
Musiikki
on musiikkia, mutta dialogi jakautuu tallennustavan mukaan 100%
(kuvauksissa äänitettyyn) ääneen ja studiossa
kuvan mukaan tehtyyn jälkiääneen. Tehosteet taas
luokitellaan lyhytkestoisiin pistetehosteisiin, pitkäkestoisiin
pohjiin eli atmosfääreihin ja foleyyn eli synkronitehosteisiin.
(Foley on globaalisti käytössä oleva termi, 1950-luvulla
toimineen legendaarisen amerikkalaisen tehostemiehen Jack Foleyn
nimestä johdettu. Euroopassa voisi käyttää termiä
"kramski", siinä määrin pieni suuri saksalainen
mestari Hans-Walter Kramski on synkronitehostetaidetta jalostanut.
Suomessakin mm. Kuutamosonaatin ja Talvisodan äänitöissä
kymmenisen vuotta sitten. Wim Wenders teki Lisbon Storyn nimenomaan
kunnianosoitukseksi Kramskille.)
Nykyään
äänileikkaus tehdään digitaalisilla työasemilla.
Erityisesti DigiDesignin ProTools on käytössä: kaikista
maailman äänityöasemista noin 70 % on erilaisia ProTools-sovelluksia.
Kovalevyille äänimateriaalia tallentavan laitteen äänen
käsittelymahdollisuudet ovat käytännössä
rajattomat: rinnakkaisia ääniraitoja voidaan rakentaa
satoja, ja jopa 64 raitaa saadaan helposti kuuluville yhtä
aikaa. Puhumattakaan ProToolsin virtuaalimaailmassa vellovien plug-in-prosessorien
muokkausmahdista: jo äänileikkausvaiheessa materiaalia
voidaan vaivatta esimerkiksi ekvalisoida, kaiuttaa, kompressoida,
limitoida, pitchata, venyttää, kutistaa, kääntää
takaperin, duplisoida, häivyttää ja leikata sub framen
tai samplen tarkkuudella.
Historiaan
ovat siirtyneet ne ajat, jolloin ääntä leikattiin
leikkauspöydässä perfolla tai cordilla: kahta raitaa
mekaanisesti. Skarvarilla katkaisu ja teipillä liitos. Ihan
niin kuin kuvaakin. Jos jonkin skarvin ääni pamahti pahasti,
yritettiin saksilla tehdä viistoskarvi. Alan todelliset mestarit
Frank Warner (mm. Raging Bull ja yleensä Martin Scorsesen
elokuvat 1970- ja -80-luvuilla) ja Walter Murch (mm. Apocalypse
Now ja Francis Coppolan elokuvat ylipäätään)
esittelivät uutta tekniikkaa Kööpenhaminassa joulukuussa
1980: tehdään viistohäivytykset siten, että
perfon oksidia pyyhitään pois topz-tikulla ja asetonilla
muutaman ruudun, joskus jopa sekunnin matkalta. Joitakin litroja
tuota hirvittävää hermomyrkkyä tulin käyttäneeksi
pienissä leikkaamokopeissa ja ihmettelin, miksi pääppö
tuntuu joskus pehmoiselta. Mutta häivytykset toimivat tyylikkäästi.
Itse
tutustuin digitaaliseen äänityöasemaan syksyllä
1993, Aleksi Mäkelän Romanovin kivien tehosteleikkauksen
puitteissa. Laitteen vääntö oli aika vaatimatonta:
vain kahdeksan raitaa kerrallaan kuunteluun. Tallennuskapasiteettia
kovalevyillä oli maksimissaan 1 gigatavu yhtä sessiota
eli työstövaihetta kohden. Tähän mahtuivat juuri
ja juuri yhden 20 minuutin rullan dialogiraidat. Tehosteet ja erityisesti
pitkät pohjaäänet tekivät jo tiukkaa. Rullasta
toiseen siirryttäessä piti valmiiksi leikattu materiaali
kopioida kovalevyltä moniraitanauhalle, tyhjentää
kovalevy ja jatkaa seuraavan rullan äänileikkausta. (Nykyään
käytetään minimissään 18 gigatavun kovalevyjä.)
Perfokaudella
leikkauspöydässä olin opetellut preussilaiseen kuriin
perustuvan äärimmäisen tiukan tavan leikata ääntä
nauhoille: kokonaissuunnitelmasta ensiksi esille tietyt tärkeät
osiot, joista leikataan yksi perusnauha. Tämän pohjalle
seuraavat äänet toiseksi nauhaksi, sitten seuraavat jne,
kunnes kaikki suunnitellut äänekset on leikattu haluttuun
synkroniin kuvan kanssa. Ja loogisesti miksattaviksi. Äänileikkauksen
perussäännöt olivat (ja ovat vieläkin): samantyyppiset
äänet omille nauhoilleen (raidoilleen) eikä koskaan
miksaajan kiusaksi kahta ääntä aivan peräkkäin.
ProTools
sai minut hulluksi ja hurmioon. Roiskin tehosteita sinne tänne
siitä silkasta ilosta, että raitoja on. Päin helvettiä
meni. Jotkut tärkeät tehosteet unohtuivat raidoilta hiiren
vispaamisen euforiassa. Tiukka logiikka katosi virtuaalimaailmaan.
Siitä pitäen palasin vanhaan enkä kadu. Käytän
työasemaa kuin leikkauspöytää. Sopii minulle.
Kuvan
ja äänen digitaaliset työasemat toimivat non-lineaarisesti:
hiiren heilautuksella tai napin painalluksella löydät
minkä tahansa ruudun hetkessä. Ei tartte kelata. Laitteiden
kehittämisen alkutaipaleella kailotettiin kovaa: tässä
luodaan uutta ilmaisua, uutta sisältöä - taas tilapäisesti
muodikkuudelle alistuakseni. Tämä varmaan toteutuukin
jonkin interaktiivisen new media-teoksen kohdalla. Mutta elokuvat
ovat tarinoita. Tarinat ovat lineaarisia, vaikka aikatasoja sekoitettaisiin
miten monen päällekkäisen flashbackin kautta tahansa.
Ihmisen mieli pyrkii hahmottamaan kokonaisuuksia lineaarisesti.
Näin uskon. Ja uskon myös, että interaktiivisuus
on lopultakin marginaalinen ilmiö silloin kun tarinoita kerrotaan
ja koetaan. Joku hyperaktiivinen harrastaja haluaa kenties rakentaa
digitelevisioonsa oman formulakisan. Häkkisen ja Räikkösen
kuvat framille ja muista viis. Varmasti tosi jännä kilpailu.
Miksi
tällaista äppästelyä äänileikkausjutussa?
Siksi että minua jotenkin pelottaa "häntä heiluttaa
koiraa" -ilmiö ylipäätään. Mainitsemani
Walter Murch on, paitsi äänisuunnittelun guru, myös
ansioitunut kuvaleikkaaja (mm. Anthony Minghellan Englantilaisesta
potilaasta oscaroitu). Murch on kirjoittanut erinomaisen, syvällisesti
pohtivan kirjan elokuvan leikkauksesta: "In the Blink of an
Eye", ("Silmänräpäyksessä").
Teoksessaan Murch luonnehtii non-lineaarista kuvaleikkausta "sietämättömän
kepeäksi". Alati uusien vaihtoehtojen toteuttamisen ääretön
helppous voi kääntyä itseään vastaan. Tulee
siis eteen runsauden pula. Työasemat ovat nopeita käyttää,
mutta kuvan leikkaukseen tarvitut ajat eivät ole olennaisesti
lyhentyneet. Todellisten päätösten teko voi olla
vaikeaa.
Sama
tilanne saatetaan kohdata äänileikkauksessakin. Äänikokonaisuuden
toteutus voi unohtua plug-in-prosessoreilla piiperrettäessä
tai volyme graphia nysvättäessä. Ilmaisun jalostaminen
saattaa alistua yksittäisten hyvien soundien loputtomalle muokkaamiselle.
Wag the dog.
Käytän
konditionaalia, koska lopulta kyse voi olla vain minusta itsestäni
ja kaltaisistani vanhoista pieruista. Olen epävarma liian nopein
askelin kehittyvän teknologian äärellä, josta
toisaalta kuitenkin totean vakaasti: teknologialla on vain välinearvo.
Elokuvan äänityössä ei todellakaan riitä
se, että hyvältä kuulostaa. Tehtävän elokuvan
kokonaisuus ratkaisee. Jokin 1960-luvulla äänitetty kohiseva
analogitehoste saattaa olla juuri se oikea, vaikka kliininen digitaalisesti
prosessoitu äänes tuottaa miellyttävämmän
kuuloelämyksen.
Tärkeintä
on viime kädessä se, että tuotantoryhmässä
kaikki tekevät samaa elokuvaa.

Julkaistu: Lehtiset [lehtiset.net]
|