|
Interaktiivisen
median käsikirjoittamisesta
Käsikirjoitukset
ovat kuin karttoja, joiden avulla lähdetään suunnistamaan
kohti tuntemattoman teoksen ydintä, elämystä. Käsikirjoitukset
ovat salaperäisiä. Harvat näkevät niitä
ja niistä saatetaan maksaa omaisuuksia. Jo ensi vilkaisu käsikirjoitukseen
kertoo tekijästään. Ihmisillä on hyvin erilaisia
käsialoja käsikirjoittamisessa, kuten kaikessa muussakin.
Toiset rutistavat hengentyöstään muutaman kuivakan
liuskan, toisilla mapit rönsyää.
Aloitellessani
12 vuotta sitten multimedian parissa ajattelin, että käsikirjoitukset
ovat vain rahoittajien keksimä kidutus- ja pudotusjärjestelmä
taiteilijapolosille. Taidekoulut eivät tarjonneet käsikirjoittamiseen
mitään eväitä. Yliopistossa sentään
oppi jäsentämään tietoa, kirjoittamaan ja kysymään
hankalia kysymyksiä.
Pian
tajusin että käsikirjoitushan on osa työtä.
Jos haluaa tehdä teoksia, joiden tekemiseen osallistuu muitakin,
jos haluaa jonkun rahoittavan ja kenties jopa esittävän
niitä ja erityisesti jos teokset ovat laajoja, estää
käsikirjoitus homman hajoamisen heti kättelyssä.
Työ saattaa toisinaan jopa valmistua.

©
Marita Liulian maaliskuussa 2003 valmistuvan Tarot-teoksen demo
Kynä
ja kumi
On
vain otettava kynä kauniiseen käteen - ja nimenomaisesti
kynä, jossa on kumi toisessa päässä, sellainen
vanhanaikainen. Sitten tarvitaan pikkuisia tarralappusia, joille
kirjoittaa kaikenlaiset aikeensa syntymässä olevan teoksen
suhteen. Hahmottaminen on viisainta tehdä näin alkeellisella
menetelmällä, jotta tekstiä saa siirreltyä ja
muokattua mielin määrin. Tämä on asiantuntijoiden
neuvo. Fläppitaulut ja tussit voi unohtaa.
Alussa
on syytä ilotulitella ideoita, jotta myöhemmin olisi mistä
karsia. Menoa ei kannata hillitä esimerkiksi olemattoman budjetin
suremisella. Mahdottomillekin ideoille on löytynyt edullinen
toteutus -jos ei omasta päästä niin jonkun muun.
Asiantuntijoita kannattaa vaivata, he voivat joskus suorastaan innostua
jostain dilemmasta.
Kun
tekstit ja laput alkavat olla seinällä järjestyksessä,
jota ei ajatustauonkaan jälkeen halua muuttaa, on aika pohtia
käsikirjoituksen seuraavaa formaattia. Yksi interaktiivisen
median käsikirjoittamisen vaikeuksista onkin valita sopivat
ohjelmat. Millä kuvata moniulotteisia polkuja, päällekkäisyyksiä
ja valinnan mahdollisuuksia. Miten ilmaista kuvat, animaatiot, äänet,
tekstit, toiminnallisuudet ja käyttöliittymä niin
että kokonaisuus pysyy selkeänä. Ja miten muutkin
pääset helposti näkemään tehdyn työn?
Ohjelmien
valinta
Itse
teen käsikirjoituksen ensimmäisen version aina tekstimuodossa
ja toisen samantien kuvamuodossa. Kirjoituksessa on paras käyttää
outliner-tyyppistä ohjelmaa, jossa voi rakentaa hierarkioita.
Wordissakin on tämä ominaisuus mutta vanha More-ohjelma
on tähän tarkoitukseen paljon sopivampi. Valtavaakin käsikirjoitusta
voi käsitellä kuin mappia, avata ja sulkea ilman että
kokonaisuus karkaa käsistä.
Nimensä
mukaisesti käsikirjoitus mielletään nimenomaan kirjoitukseksi
mutta kuvien merkitystä ei voi vähätellä. Me
olemme yhä tottuneempia lukemaan kuvia ja yhä laiskempia
tankkaamaan tekstejä. Mainonnan tutkijat kertovat kolmen lauseen
olevan Internet-sivustojen tekstin enimmäismäärä
suhteessa kuvaan! He ovat todennäköisesti oikeassa.
Kuvallisen
ilmaisussa Photoshop on lyömätön. Nykyisin se toimii
kuin kuin edellä mainitsemani More. Laaja verkkosivusto avautuu
ja menee kasaan haitarimaisesti. Photoshopin puumaisessa rakenteessa
pääsee helposti liikkumaan pääoksilta neulasiin
ja takaisin. Niille, joilla ei ole käytössä kuva-arkistoa,
on esim. Google-selaimen Images-osio loputon esimerkkikuvien aarreaitta
- ja ilmainen, kunhan muistaa tekijänoikeudet lopullista työtä
tehdessään. Digitaalikamera nopeuttaa työskentelyä
suunnattomasti.
Kuvamateriaalin
käytössä tyylitajun puute on vaarana sillä kuvan
lukija on yhä armottomampi. Yksi kuva kertoo enemmän kuin
tuhat sanaa. On siis oltava tarkkana millaista visuaalista maailmaa
tarjoaa - silloinkin kun käsikirjoitus on tyly nippu A4-liuskoja.
Jokainen kuva ja design vie mielikuvia omaan suuntaansa. Designia
on Helveticalla kopiopaperille printattu World-dokumenttikin.
Kun
työn alla on multimediakäsikirjoitus, kuvaesimerkit ja
teksti riittävät alkuun. Jatkossa tarvitaan järeämpää
kalustoa, eli jokin ohjelma, jolla kuvata interaktiivisuutta ja
katsojan liikkumisen mahdollisuuksia. Tässä vaiheessa
tarvitaan jo demo, joka voidaan toteuttaa esim.Powerpointilla, tai
raskaammilla tuotantotyökaluilla, kuten Shockwavella, Directorilla
tai Flashilla. Kullakin ohjelmalla on etunsa ja haittansa, joten
taas kuullaan asiantuntijoita.
Alan
asiantuntijatkin hallitsevat vain jonkin osa-alueen, joten on paras
haastatella useampaa. Yritysten toimenkuvat pitävät tilanteen
vakiona, samoin kuin nopeasti muuttuva tekniikka. Onneksi vauhti
on hiljenemään päin! Sopivien teknikkojen löytyminen
on kuitenkin vielä vaikeampaa kuin sopivien ohjelmien. Tekijöitä
valitessa on paras katsoa työnäytteitä ja teettää
koetyö- vaikkapa demo.
Kill
the Darling
Demoa
tehdessä käsikirjoitukseen muodostuu jo käytännön
pakostakin omat osuutensa eri ammattikunnille. Tekstit on käännettävä
ja oikoluettava, kuvat ja äänet valmistettava, videot
kuvattava jne. Käsikirjoitus on ohjaajan tukena näissä
moninaisissa tilanteissa ja säästää aikaa, vaivaa
ja hermoja. Hyvä suunnittelu lyhentää kallista tuotantoaikaa.
Demossa nähdään ensimmäistä kertaa kaikki
elementit yhdessä. Teoksen heikkoudet paljastuvat ja karsinta
ja tiivistys voi alkaa. Demo jää harvoin osaksi lopullista
teosta.
Omissa
tuotannoissani kaikista laajan teoksen pääosioista, (yleensä
10-14) tehdään demo. Niiden valmistuttua alkaa jännittävä
vaihe. Pidän ensin luovan paussin näkemysten terävöittämiseksi
ja sitten piinaan itseäni koeyleisöllä. Työstä
karsitaan julmasti kaikki ylimääräinen, joka ei palvele
sen ideaa ja yhtenäisyyttä. Jotkut osiot joudutaan aina
tekemään uudestaan. Kutsun tätä Kill the Darlings-vaiheeksi.
Rajaus on taideteoksen laatua - tyylisuunnasta riippumatta ja kun
se on tehty, alkaa työ lopultakin valmistua.
Käsikirjoitusta
ei enää kaivata kun teos on olemassa. Erityinen nautinto
on katsella onnistuneen teoksen valmistuttua sen ensimmäisiä
hahmotelmia. Tosin voi kulua vuosia ennenkuin tekijä kykenee
tällaiseen nostalgiseen tunnelmointiin.

Marita
Liulia
multimediaohjaaja
[www.medeia.com]
Julkaistu: AVEK-lehti
2/2002 [www.kopiosto.fi/avek/]
|